Le foot à 5 réinventé.
Quatre mécaniques de jeu pour le show. Sept Rush Cards pour le drama. Aucun match ne ressemble au précédent.
Les 4 piliers du jeu
Avant-matchRush Dice
Avant chaque match, un dé est lancé pour déterminer un avantage de départ : début à 4 contre 4, but initial doublé, carte bonus pour une équipe…
1× par matchBoss Penalty
Une fois par match, le capitaine, le manager ou un dirigeant de l'entreprise vient tirer un penalty. La pression change de camp.
Last 2 minutesMoney Time
Les 2 dernières minutes de chaque match peuvent voir les buts compter double ou triple selon la carte utilisée. Renversements assurés.
Pas de match nulRush Shootout
En cas d'égalité au coup de sifflet final, un duel attaquant vs gardien départage immédiatement les équipes. Le show jusqu'au bout.
7 cartes secrètes
Chaque équipe pioche ses cartes en début de match. Quand les jouer ? À vous de décider.
Double Rush
Tous vos buts comptent double pendant 2 minutes.
Power Play
Vous jouez à 6 contre 5 pendant 90 secondes.
Rush Shootout
Duel immédiat attaquant vs gardien adverse.
Penalty Rush
Penalty bonus accordé en votre faveur.
Freeze
Exclusion temporaire d'un joueur adverse au choix.
Joker
Annule la carte que l'équipe adverse vient de jouer.
Star Employee
Désignez un joueur : tous ses buts comptent double.